MUVE
#Startup #B2B #Sante Hygiène #Tech Dernière mise à jour : 18/03/2026 à 11:00, publié le : 18/03/2026
La startup MUVE commercialise une solution innovante de rééducation pédiatrique par le jeu vidéo, utilisant l’IA pour améliorer le bien-être des enfants.
DESCRIPTION de MUVE
Que proposez vous ?
Nous transformons la rééducation pédiatrique grâce à l’IA. MUVE est un dispositif (tablette + logiciel) qui analyse les mouvements de l’enfant via la caméra pour le guider dans un jeu vidéo thérapeutique, en totale autonomie.
A quel besoin répondez vous (Pourquoi vos clients ont-ils besoin de votre produit/service ?)
Les kinésithérapeutes manquent cruellement de temps et les enfants manquent de motivation. MUVE motive le patient tout en offrant au praticien 5minutes d’autonomie sécurisée par séance,
Quelles sont les technologies que vous utilisez ?
Notre R&D repose sur la vision par ordinateur (Action Quality Assessment). Nous utilisons le tracking de squelette (Google MediaPipe) optimisé pour tourner localement sur tablette, que nous relions à un moteur de jeu 3D (Unity).
Histoire de MUVE
Comment avez vous eu l’idée ?
L’idée vient de mon propre vécu : enfant, mes longues rééducations pour les genoux et épaules étaient si ennuyeuses que je faisais mal mes exercices. Allier le jeu vidéo à la santé est apparu comme la solution évidente.
Qu’est ce qui vous a convaincu de vous lancer et de créer cette startup ?
Notre forte volonté d’entreprendre ensemble sur un projet utile. Le vrai catalyseur a été notre victoire au concours “Mindstart” : cette validation du marché (et la dotation de 2 000 €) nous a définitivement poussés à structurer MUVE.
Depuis combien de temps avez vous commencé ce projet ?
L’idée a germé il y a un peu plus de 6 mois.
LE BUSINESS MODEL DE LA STARTUP
Quel est votre cœur de cible ?
Notre marché B2B cible les professionnels de la rééducation pédiatrique (enfants de 7 à 12 ans), à savoir les kinésithérapeutes libéraux et les centres de rééducation spécialisés.
Comment allez-vous vous faire connaître de vos clients ?
Nous misons sur nos bêta-tests en centres de rééducation, couplés à une présence sur les salons professionnels et la presse spécialisée.
Kinésithérapie Pédiatrique Gamifié
Quel est le business model Comment gagnez-vous de l’argent ?
Un modèle “Hardware-as-a-Service” : un abonnement “Tout inclus” comprenant la tablette sécurisée, l’accès au logiciel IA et la maintenance. Ce tarif attractif se rentabilise dès le premier patient supplémentaire pris par le kiné.
LES AVANTAGES de MUVE
Qui sont vos principaux concurrents ? (Si si, il y a toujours un concurrent)
Nos concurrents sont les solutions de Réalité Virtuelle (KineQuantum), les capteurs physiques connectés (BlazePod, Kinvent), et bien sûr l’absence d’équipement (le “statut quo” du praticien).
Quels sont vos avantages par rapport à vos concurrents (vous avez le droit à un joker pour cette question)
Une mise en place sans friction matérielle, un gameplay spécifiquement pensé pour l’observance pédiatrique, et un tarif ultra-compétitif
En quoi vous démarquez vous de vos concurrents ?
Contrairement à la VR (inadaptée aux jeunes enfants) ou aux capteurs (longs à placer), MUVE utilise une simple caméra. L’installation prend 10 secondes, sans aucun équipement à porter sur le corps du patient.
ET DEMAIN?
Quels sont les plans pour votre startup (revente, Ipo, rien du tout) ?
Quels sont vos besoins ?
En phase d’amorçage (Seed), nous cherchons des financements et des partenaires cliniques pour finaliser notre prototype, lancer nos premiers bêta-tests terrains et préparer notre certification Dispositif Médical.
Où voyez-vous votre startup dans un an ?
Dans un an, MUVE sera déployé en bêta-test dans plusieurs cliniques partenaires, nous aurons généré nos premiers revenus récurrents et consolidé notre dossier pour obtenir le marquage CE Médical.
