Game of Brain 2025 : Hackathon national pour étudiants entrepreneurs

Game of Brain 2025 : Hackathon national pour étudiants entrepreneurs

L'actualité en bref

GAME OF BRAIN 2025 : LA CRÉATIVITÉ ÉTUDIANTE AU SERVICE DE L’ENTREPRENEURIAT À LA TECHNOPOLE DE L’AUBE EN CHAMPAGNE

Dernière mise à jour : 17/12/2025 à 13:09
Publié le : 17/12/2025
https://technopole-aube.fr/

Game of Brain 2025 : Hackathon national pour étudiants entrepreneurs

Game of Brain 2025 : Un Hackathon Énergisant pour l’Entrepreneuriat Étudiant

Le “Game of Brain 2025” constitue un hackathon national orchestré par le YEC à la Technopole de l’Aube en Champagne, rassemblant des étudiants-entrepreneurs de toute la France, avec pour but d’encourager la créativité et l’innovation. Cette édition a impliqué 96 participants provenant de 7 Pépite, soutenus par des spécialistes, un panel de jurys professionnels et divers partenaires de l’écosystème entrepreneurial.

Durant une période de 12 heures, les équipes ont élaboré des modèles économiques, des stratégies marketing, des propositions de valeur ainsi que des présentations pour start-ups. Le podium a mis en avant des projets innovants à fort potentiel d’impact, comme Ajustable (lingerie personnalisée), Post+ (outil de publication multi-réseaux basé sur l’IA) et V-Lock (bornes de stationnement sécurisé pour vélos). Cet événement accentue l’importance de Game of Brain comme un rendez-vous national clé de l’entrepreneuriat étudiant et un révélateur de talents prometteurs.

GAME OF BRAIN 2025 : L’INNOVATION ÉTUDIANTE AU SERVICE DE L’ENTREPRENEURIAT À LA TECHNOPOLE DE L’AUBE EN CHAMPAGNE

Le but du Game of Brain est de rassembler des talents, favoriser des interactions novatrices et stimuler la créativité au sein du milieu étudiant. Ce hackathon national, conçu par le YEC, l’incubateur des étudiants à la Technopole de l’Aube en Champagne, a eu lieu les 21 et 22 novembre derniers, avec le soutien du réseau Pépite France. L’édition 2025 a attiré des étudiants entrepreneurs de toute la France, tous unis par un but commun : échanger des idées, propulser leurs projets et développer leurs compétences. Cet événement renforce l’ambition de la Technopole de l’Aube et de la région : faire émerger les entrepreneurs de demain à travers le travail collectif, le développement de savoir-faire et la création de réseaux.

UNE ÉDITION QUI VALIDE L’ENVERGURE NATIONALE DE L’ÉVÉNEMENT

Cette année, 96 participants, dont 13 porteurs de projets provenant de 7 Pépite à travers le pays, ont été accompagnés par plus de 80 étudiants de Troyes mobilisés dans les établissements d’enseignement supérieur de la région. Game of Brain a une fois de plus bénéficié d’une large résonance nationale, grâce à la dynamique collaborative entre la Technopole de l’Aube, le YEC et le réseau Pépite France.

Deux experts ainsi qu’un jury composé de 11 professionnels et de multiples partenaires institutionnels et économiques se sont unis à l’initiative, confirmant ainsi l’importance stratégique de cet événement dans l’écosystème national de l’entrepreneuriat étudiant.

UNE EXPÉRIENCE IMMERSIVE AU CŒUR DE LA CRÉATION DE START-UPS

Les étudiants de Troyes et les entrepreneurs ont eu 12 heures pour :
– mettre au défi des modèles économiques,
– construire ou revoir des propositions de valeur,
– concevoir des stratégies de Communication, de design et de marketing,
– apprendre à pitcher avec l’aide précieuse d’Ahmed Serend, comédien et metteur en scène,
– confronter leurs idées à l’évaluation d’un jury de 11 professionnels.

Les participants ont été encadrés par deux spécialistes disponibles pour répondre à leurs questions concernant l’innovation, la finance, le marketing, le juridique ou le technique.

UN PODIUM 2025 QUI CÉLÈBRE L’INNOVATION, L’IMPACT ET L’AUDACE

1er Prix – AJUSTABLE

Lingerie personnalisée, conçue en 30 minutes
Pépite Clermont Auvergne
Fondatrice : Justine Don

Ajustable révolutionne le secteur de la lingerie avec un concept inédit : des soutiens-gorge modulables, adaptés à la morphologie de chaque femme et fabriqués sous leurs yeux en moins de 30 minutes. Dans un marché où seules 20 tailles standards existent, Justine propose 110 tailles réelles, permettant ainsi de répondre aux morphologies “oubliées”. Grâce à un système d’ajustement instantané, Ajustable allie artisanat, innovation et accessibilité (moins de 100 €).

« Autour de moi, beaucoup de femmes n’étaient pas satisfaites de leurs soutiens-gorges. En me renseignant, j’ai compris que leur taille n’existait tout simplement pas dans l’offre actuelle. Avec Ajustable, je veux qu’on puisse repartir avec un soutien-gorge parfaitement adapté, et fabriqué en direct. » Justine Don

Originaire de Clermont-Ferrand, elle a profité de Game of Brain pour élargir sa perspective : « Je travaille seule, concentrée sur ma tâche. Ici, je voulais obtenir un maximum d’avis externes. Les étudiants m’ont fourni des idées concrètes, comme s’ils faisaient partie de mon entreprise. C’est très précieux. » Justine Don

Le projet a été largement salué pour sa compréhension précise d’un problème réel et son potentiel commercial, ainsi que pour sa capacité à proposer un article à la fois émotionnel et utile.

2e Prix – POST+

Une solution intelligente pour publier sur plusieurs réseaux sociaux en un seul clic
Pépite Champagne-Ardenne
Fondatrice : Carolanne Dominjon

Post+ simplifie la vie des créateurs et entrepreneurs grâce à une application qui permet de partager des publications simultanément sur tous les réseaux sociaux, tout en ajustant automatiquement le contenu pour chaque plateforme à l’aide de l’intelligence artificielle. Les étudiants ont travaillé sur la définition du tunnel utilisateur, l’analyse des concurrents, la stratégie de contenu et les pistes de monétisation.

La fondatrice de POST+ déclare : « Je suis très heureuse d’avoir participé à Game of Brain. C’était autant une aventure entrepreneuriale qu’humaine. Les étudiants ont fait preuve d’un réel engagement et leur motivation m’a encouragée. »

3e Prix – V-LOCK

Sécuriser le stationnement de vélos avec des bornes intelligentes
Pépite Champagne-Ardenne
Fondateurs : Romain Rudent et Antoine Desveronnières

V-Lock conçoit des bornes sécurisées pour les entreprises et les collectivités, répondant ainsi à un besoin croissant : permettre aux citoyens et aux employés d’utiliser leur vélo sans crainte de vol. Les équipes se sont concentrées sur les arguments de vente BtoB, l’ancrage territorial, les scénarios d’usage, et l’identification des premiers marchés pilotes.

« Game of Brain nous a permis d’avancer sur un défi concret et de rencontrer d’autres étudiants. Leur feedback nous a été d’une grande aide pour peaufiner notre offre. » Romain Rudent

LE « STUDIO » : CRÉER UNE START-UP DE A À Z EN 12 HEURES

Deux équipes 100 % étudiantes ont choisi de relever le défi du Studio, un format de Game of Brain où les participants développent un concept de start-up en une journée, avec le soutien de deux mentors :
– Anaïs Remen, étudiante-entrepreneure et fondatrice de SimplyLock,
– Philippe Fromentin, consultant et formateur en stratégie d’entreprise.

Les projets créés incluent :
– une application pour faciliter le tourisme littoral,
– un globe interactif pour partager des photos de voyage.

Le Prix Coup de Cœur du jury a été décerné au Studio d’Anaïs Remen pour l’excellente qualité de son concept, son storytelling efficace et un pitch particulièrement réussi.

Cette édition 2025 de Game of Brain confirme la place de l’événement parmi les rendez-vous incontournables du paysage national de l’entrepreneuriat étudiant. Soutenu par l’écosystème d’innovation de la Technopole de l’Aube et le réseau Pépite, cet événement continue à faire émerger des projets prometteurs et à inspirer de futures vocations entrepreneuriales.

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