Plongez dans l’univers de Lilémø !

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La campagne en bref

"Un jeu alternatif, tech et sans écran pour l'apprentissage de la lecture"

Fondateur : Frédéric Villain, Myriam Thélu, Emilie Lenel, Valérie Villain
Objectif: 10 000 €
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Vidéo de présentation

Description de la campagne

Comment accompagner son enfant dans l’apprentissage de la lecture, du calcul et de l’écriture ? Lui permettre de vivre une expérience réussi et joyeuse de ces apprentissages essentiels sans le mettre devant un écran où il passe déjà beaucoup trop de temps ?
Parce qu’on sait désormais qu’un jeune enfant apprend mieux par le jeu, les interactions, les manipulations, Lilylearn propose Lilémø.

Lilémo, c’est un jeu d’apprentissage de la lecture, alternatif, tech et sans écran. C’est un jeu de cubes traditionnels enrichis des nouvelles technologies. Des cubes qui parlent selon les gestes de l’enfant pour lui permettre de découvrir le principe alphabétique.

Quelles technologies mettons-nous en œuvre ? : le sans contact, la voix et les systèmes embarqués. Nous proposons des interfaces homme machine naturelles, sans écran, inédites sur le marché edtech.

Notre objectif sur Ulule est de 10 000€ pour la production Made in France et éco-friendly des Lilémo. Différents paliers permettront s’ils sont atteints de débloquer progressivement des contreparties jusqu’au développement d’une version braille si nous atteignons 80 000€.

Localisation du projet