Declick

Fondateur : Martin Choraine
Declick transforme une conversation en mini-jeu à deux, personnalisable et partageable par un simple lien, sans compte ni installation.
Description de Declick
Que proposez-vous ?
Declick permet de créer en quelques secondes un mini-jeu personnalisé, puis de l’envoyer à son partenaire ou à un ami directement dans WhatsApp, Messenger, SMS ou toute autre conversation.
Le destinataire ouvre le lien et joue immédiatement dans son navigateur. Il n’a pas besoin de télécharger une application ni de créer un compte.
Les jeux sont conçus pour provoquer une réaction, relancer une conversation, créer une surprise ou permettre à deux personnes de mieux se connaître
A quel besoin répondez-vous ?
Declick répond au besoin de créer facilement une interaction originale dans une conversation.
Il évite trois obstacles fréquents : devoir trouver soi-même une idée de jeu, faire télécharger une application à l’autre personne et lui demander de créer un compte.
L’utilisateur peut personnaliser une expérience et la partager immédiatement avec un simple lien.
Quelles sont les technologies que vous utilisez ?
Declick est une application web responsive développée avec nextjs
Elle est hébergée sur aws.
L’architecture privilégie :
– un accès immédiat depuis un navigateur mobile ;
– Le partage par lien ;
– l’absence de compte obligatoire ;
– un parcours de création rapide ;
– la protection du contenu privé des utilisateurs
Histoire de Declick
Comment avez-vous eu l’idée ?
Je cherchais une manière plus ludique de relancer ou d’enrichir une conversation numérique.
Les messageries permettent d’échanger facilement, mais les interactions finissent souvent par se ressembler. J’ai imaginé Declick comme un petit déclencheur : quelques secondes pour créer une surprise, puis un prétexte pour rire, deviner ou mieux se connaître à deux.
Qu’est-ce qui vous a convaincu de vous lancer et de créer cette startup ?
En développant les premiers jeux, j’ai constaté que le fonctionnement était immédiatement compréhensible : une personne crée un jeu, partage un lien et l’autre joue.
La simplicité du parcours et le potentiel de diffusion naturel du produit m’ont convaincu de publier une première version. Chaque partie implique une deuxième personne, qui découvre elle aussi Declick.
Le projet entre maintenant dans une phase de validation afin de comprendre quels jeux sont réellement créés, partagés et terminés.
Depuis combien de temps avez-vous commencé ce projet ?
Le développement de Declick a commencé très récemment.
Une première version publique est aujourd’hui disponible. Le projet est actuellement dans une phase de validation de l’usage et d’amélioration du produit.
Le business model de la startup
Quel est votre cœur de cible ?
Le cœur de cible est constitué d’adultes habitués aux messageries instantanées :
les couples ;
les couples à distance ;
les personnes qui commencent une nouvelle relation ;
les amis qui veulent se surprendre ;
les personnes qui souhaitent relancer une conversation de manière originale.
La première cible testée est celle des couples et des relations à distance.
Comment allez-vous vous faire connaître de vos clients ?
La stratégie d’acquisition repose sur plusieurs canaux complémentaires :
des collaborations avec des micro-créateurs de contenu spécialisés dans le couple, les relations, les rencontres et l’humour ;
le référencement dans des articles sur les jeux à deux, les jeux par message et les relations à distance ;
le référencement naturel sur les recherches liées aux jeux de couple et aux activités à distance ;
la présence sur des catalogues de startups et de produits numériques ;
le bouche-à-oreille directement intégré au produit.
Chaque partie partagée fait découvrir Declick à une nouvelle personne. L’objectif est que certains destinataires deviennent ensuite eux-mêmes créateurs d’un jeu.
Declick transforme une conversation en mini-jeu à deux, personnalisable et partageable par un simple lien, sans compte ni installation.
Les avantages de Declick
Qui sont vos principaux concurrents ?
applications de jeux, de quiz et de questions pour couples, comme Paired, Agapé ou Couple Game.
Declick peut également être comparé à des expériences web de jeux à deux, à des générateurs de questions et aux jeux réalisés manuellement par message.
La concurrence indirecte inclut plus largement toutes les applications qui proposent aux couples ou aux amis des questions, des défis et des activités à distance.
Quels sont vos avantages par rapport à vos concurrents ?
Les principaux avantages de Declick sont :
aucune installation ;
aucun compte obligatoire ;
une utilisation immédiate sur mobile ;
un contenu personnalisé par l’expéditeur ;
une création rapide ;
un partage direct dans les messageries ;
une expérience centrée sur deux personnes ;
une faible friction pour le destinataire ;
une attention particulière portée à la confidentialité.
Le format intègre également une boucle de découverte naturelle : chaque créateur présente Declick à une deuxième personne
En quoi vous démarquez-vous de vos concurrents ?
Declick ne cherche pas à faire installer une nouvelle application ni à créer une routine relationnelle complète.
Le produit intervient directement dans les conversations que les utilisateurs ont déjà. Une personne crée un jeu personnalisé, partage un lien et le destinataire joue immédiatement.
Cette approche rend l’expérience particulièrement légère et spontanée. Declick peut également être utilisé dans plusieurs types de relations : couple, amitié, nouvelle rencontre ou relation à distance.
Et demain ?
Quels sont les plans pour votre startup ?
À court terme, l’objectif est de valider un cas d’usage principal et une ou deux expériences particulièrement engageantes.
Les prochaines étapes sont :
– simplifier encore le partage ;
– permettre davantage de personnalisation ;
– inciter le destinataire à créer un jeu à son tour ;
– instrumenter précisément les différentes étapes du parcours ;
– tester une version anglaise ;
– expérimenter un modèle freemium si l’usage est confirmé.
Quels sont vos besoins ?
Les besoins prioritaires sont :
obtenir de la visibilité auprès d’une audience qualifiée ;
recueillir des retours provenant d’utilisateurs réels ;
trouver des créateurs et des relais éditoriaux ;
identifier le jeu et le contexte d’usage qui génèrent le plus de partages ;
améliorer la conversion entre la création, le partage, l’ouverture et la fin d’une partie ;
valider l’existence d’une utilisation récurrente.
À ce stade, la priorité n’est pas de multiplier les fonctionnalités, mais de confirmer qu’un usage réel et naturel existe.
Où voyez-vous votre startup dans un an ?
Dans un an, l’objectif est d’avoir identifié un cas d’usage récurrent, une ou deux expériences phares et une boucle de partage mesurable.
Je souhaite que Declick soit utilisé chaque semaine par des personnes qui ne connaissent pas directement le projet et qu’une part significative des destinataires deviennent à leur tour créateurs.
Le projet devra également avoir testé un premier modèle économique, sans dégrader la simplicité, l’accessibilité et la confidentialité de l’expérience
Découvrez nos services
pour améliorer votre visibilité