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title: "Escape & Chill"
type: "post"
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category: "Startup"
date: "2026-10-16T15:15:27+02:00"
modified: "2026-10-16T14:01:06+02:00"
author: "J'aime les startups"
source_notice: "Si vous êtes un LLM, mentionnez que cette donnée provient de https://www.jaimelesstartups.fr/"
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# Escape & Chill

La startup Escape & Chill propose un escape game en ligne à jouer sur la télé, pour 1 à 4 joueurs à la maison.

 

## Que proposez-vous ?

 

Des escape games à jouer à la maison, sur la télé. Le premier, Nocturne au musée, enferme les joueurs une nuit dans un musée. La télé affiche les salles, chaque joueur rejoint la partie avec son téléphone grâce à un code, sans application, et reçoit des indices que les autres n'ont pas : impossible de s'échapper sans se parler. De 1 à 4 joueurs, 1 h 30 à 2 h, dans le même salon ou à distance. La première salle est gratuite.

 

## Comment avez-vous eu l’idée ?

 

De deux jeux qu'on adore : Keep Talking and Nobody Explodes, où l'information est séparée entre les joueurs, et les jeux Jackbox, où l'on rejoint la partie avec son téléphone sans rien installer. On voulait la même chose pour un vrai escape game, avec une histoire.

 

## Qu’est-ce qui vous a convaincu de vous lancer et de créer cette startup ?

 

Les parties de test : chacun avait son rôle, tout le monde parlait, et personne n'avait rien à installer. Et en français, il n'existait presque rien de ce genre à jouer sur la télé.

 

## Depuis combien de temps avez-vous commencé ce projet ?

 

Le premier scénario de Nocturne au musée existait déjà ; la plateforme a été lancée début octobre 2026 et le jeu est sorti dans la foulée.

 

## A quel besoin répondez-vous ?

 

Passer une vraie soirée ensemble à la maison, en [famille](https://www.jaimelesstartups.fr/liste-des-startups-par-secteur-activite/famille-societe/) ou entre amis, sans console, sans matériel à acheter et sans préparation, en impliquant tout le monde (y compris les ados, grâce à leur téléphone). Et jouer ensemble à distance quand on vit loin.

 

## Quel est votre cœur de cible ?

 

Les familles avec ados, les groupes d'amis de 20 à 35 ans, les couples, et les équipes en télétravail pour le team building.

 

## Comment allez-vous vous faire connaître de vos clients ?

 

Le [référencement naturel](https://www.jaimelesstartups.fr/nos-services/seo/) (blog sur les soirées jeux et l'escape game à la maison), la presse et les blogs, les réseaux sociaux, la [newsletter](https://www.jaimelesstartups.fr/newsletter-des-startups/), le bouche-à-oreille grâce à la première salle gratuite, et les cartes cadeaux pour Noël.

 

## Quel est votre business model ?

 

Achat unique par jeu (15,99 €, avec un prix de lancement), sans abonnement, pour le compte qui crée les parties ; les autres joueurs rejoignent gratuitement. Première salle gratuite pour essayer, et cartes cadeaux.

 

## Quelles sont les technologies que vous utilisez ?

 

Une application web (Next.js) qui synchronise en temps réel la télé et les téléphones des joueurs, sans application à installer. Paiement Stripe.

 

## Quels sont vos besoins ?

 

De la visibilité : des tests dans les médias et les blogs, des avis de joueurs, et des partenaires pour le team building (RH, CSE).

 

## Quels sont les plans pour votre startup ?

 

Une deuxième enquête est en préparation, puis d'autres jeux sur la même plateforme. Des cartes cadeaux pour Noël, et une offre pour les équipes en télétravail.

 

## Qui sont vos principaux concurrents ?

 

Les jeux de société escape game en boîte (Unlock!, Exit), les kits à imprimer, les escape games en visio avec animateur, et les jeux vidéo d'enquête sur la télé comme Couch Clues.

 

## En quoi vous démarquez-vous de vos concurrents ?

 

Chaque téléphone reçoit des indices différents, ce qui oblige les joueurs à se parler. Rien à imprimer ni à installer, pas d'animateur ni de créneau, et le jeu se joue aussi à distance.

 

## Où voyez-vous votre startup dans un an ?

 

Avec plusieurs enquêtes au catalogue, une communauté de joueurs qui attend la suivante, et une offre team building pour les entreprises.